产业日报:手游大作上市 国产手游在美双榜走高

动态

下半年手游大作密集上市 游戏商守攻细分市场

据数据显示,2017年下半年各大游戏厂家将共计发布189款全新手游,面对游戏市场向存量市场的过渡,有业内人士认为,在精细买量都不能带来明显效果的情况下,依靠更细分游戏吸引小圈层玩家的玩法已进入尝试和发展阶段。

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Steam独立游戏数目激增 开发商的平均收入却下滑

虽然前十的作品好像没有受到很大的影响,但这是个长远的过程。Galyonkin也在推特上说,这是个值得关注的现象,Valve赚到了更多钱,顶级的开发商的收益差不多,但是平均水平的开发商收入更低了。

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开发商Rovio确定IPO 腾讯曾传言预收购

Rovio的主要股东Trema International有望在上市后保留36.6%的股份。Trema International所有者Kaj Hed是Rovio联合创始人Niklas Hed的叔叔。Trema目前持有Rovio约69%的股份。据外媒报道,腾讯此前曾准备了30亿美元意图收购Rovio,但腾讯并不是Rovio的唯一买家,仍然在磋商阶段。

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国产手游在美双榜走高 RPG类游戏或是新机遇

再来看 Google Play 畅销榜这边,三款休闲游戏名列前三,分别是糖果粉碎传奇、糖果苏打传奇和梦幻花园。反倒是在 App Store 排行前列的皇室战争跌出前十排名第 13 ,国产游戏王国纪元名列第 8,阿瓦隆之王位列第 19。

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观点

联合创始人张志东:创始人要放得下高管不能爱面子

在谈及从腾讯CTO岗位卸任原因时,张志东当时表示,“互联网这个行当,需要足够的激情和体力,不能倚老卖老。这几年身体不是特别好,精力有些跟不来。”

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从产品谈游戏的成功 不在于好玩而是有意思

很多方法都行得通的;我只是列举除了游戏可以利用一小部分内容。别再思维上限制了自己,“人们不会玩我的游戏的,因为它又不好玩。”其实如果你的游戏有意思,人们会很乐意玩它的。

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