《如龙6》或于8月18日宣布登陆PS4 可能登陆PC!

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世嘉将于8月18日在东京新宿Alta Vision大屏幕上“宣布一个惊喜”,首先是公布世嘉游戏角色人气大赛冠军,随后就将公布一个《如龙》系列游戏的惊喜。惊喜是什么呢?

首先不可能是《如龙5》的英文版,如果是的话就不应该选在东京,因为没人会关心。因此我们推测世嘉要宣布的很可能是《如龙6》。

 

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首先,这个时间非常符合世嘉以往的惯例:

《如龙3》2008年7月2日

《如龙4》2009年7月24日

《如龙 死魂灵》2011年9月9日,宣传图片首曝于8月25日

《如龙5》2012年8月31日

可以看出来,它们全都是7到9月份公布的,所以8月18日的时间与之前的习惯非常吻合。接下来再看看这些作品在日本的正式发售时间:

《如龙》2005年 12月8日

《如龙2》2006年 12月7日

《如龙参见》2008年 3月6日

《如龙3》2009年 2月26日

《如龙4》2010年 3月18日

《如龙 死魂灵》2012年 6月9日

《如龙5》2012年 12月6日

 

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仔细观察便不难发现规律,任何两部《如龙》之间的时间间隔都不会超过两年三个月。所以从发售时间考虑,这次公布《如龙6》也非常合理,这样一来我们将在2013年12月到2014年12月之间玩上《如龙6》。

那么《如龙6》会面向哪个平台呢?我们可以确定的是它不会登陆当代主机。《如龙》系列制作者名越稔洋曾在今年二月份接受Dengeki Playstation采访的时候明确表示,《如龙5》是当代主机上最后一部《如龙》。所以不难猜测,《如龙6》一定会面向PS4。该系列一直都与PS 主机私交甚密,如果有哪一部主线作品不登陆PS ,那简直就是自杀。

但问题是,它会是PS4独占游戏吗?很可能不是。

 

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近几年来,大多数世嘉的作品都是多平台的,世嘉明确表态他们大多数游戏都会处于销量考虑,登陆尽可能多的游戏平台。名越稔洋的团队之前的作品《二进制领域》就登陆了PS3 Xbox 360和PC 平台(只不过PC平台的移植是由另外一个团队负责的。)

Xbox One有很大希望。名越稔洋在E3大展的时候曾经称赞过Xbox One,那时候微软还没改变任何蛋疼政策。事实上,随着游戏开发成本的增长,微软的策略还是非常容易获得游戏开发者称赞的。

本作也应该会登陆PC,世嘉最近非常重视PC市场。即使是曾经的主机独占游戏也登陆了PC,比如《索尼克与全明星赛车:变形》。而且所有次世代主机上的游戏都可以更加方便地移植到PC上。

那么Wii U呢?世嘉最近与任天堂走得很近,为任天堂制作了许多独占游戏,比如《索尼克:失落的世界》。所以如果名越稔洋认为Wii U不算“当代主机”的话,也不排除《如龙6》登陆Wii U的可能。别忘了《如龙1&2 HD》刚刚登陆了Wii U。要制作Wii U版就要为Game Pad手柄单独制作画面和功能,所以一切全看移植Wii U的成本和利润比。

次世代主机游戏的开发成本将大幅提高,尤其是像《如龙》这种作品。而且PS4在短期内并不一定能建立广大的用户基础,因此游戏作品必须出于商业考虑,尽可能扩展市场平台。

总之,《如龙6》很可能面向多平台,我们还是期待8月18日的“惊喜”吧。

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