《真人快打X》精益求精 暴力始终为第一奥义

游戏中的暴力元素一直是人们争论的一个热点话题,在这方面,或许没有游戏能够超越《真人快打》系列,不仅ESRB在游戏评级方面对于该系列游戏一直给出了18+的要求,曾经也有法规试图来规范电子游戏中的暴力元素。现在,20年过去了,系列新作《真人快打X》似乎依旧把暴力作为第一奥义。

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在GDC 2015上,我有幸体验了这款经典格斗游戏的续作,在尝试了对战模式以及故事模式的第一章之后,我不得不坦白,我已经好久没有体验到如此刺激的个格斗游戏了,除了使游戏看上去更真实的画面提升,游戏在细节方面的精益求精让它比前辈更加优秀,和其他格斗游戏受了伤跟原来没事儿一样不同,NetherRealms采用全新的分层损伤力学来表现游戏中的刮伤,烧伤,而这些伤口会保留到战斗结束。

游戏预告:

更有意思的是,游戏不再通过增加人物名单而使游戏看上去新鲜,而是修改了游戏的基础机制,在选择人物时玩家将可以从三种形态中选择一个来进行战斗,这样一来一个角色也能玩出不同的花样,就拿Kitana为例子,就能够在防守大师,神经质,玉焰成员中进行选择。每个角色都会根据其背景,亦或相关事务来决定形态。这对于那些只喜欢玩一个角色的玩家来说也非常棒,你可以在三种形态中找到最合适自己的,或是最讨厌的。

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挑战之塔模式将会在《真人快打X》中回归,玩家将会通过一系列不同的挑战,而每个挑战的要求都会不同,同时,这是一个动态人物,NetherRealm将会不断改变人任务内容,而玩家每次也将会面对新的挑战。有的挑战根据故事剧情展开,有的则是当日的节假日内容,或是任何其他有趣的元素,通过挑战之塔,你能够获得更高的荣耀以及解锁更多的物品。

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而游戏最大的变化之一,也是最让我兴奋的一点,就是全新的故事模式,取代传统的平铺式战斗,游戏的故事模式如同电影般展开,优秀的配音和动画让人痴迷,其表现能力就和电影大片一样,从第一张围绕约翰尼的故事开始,你就能够领略全新的玩法,不是单单的格斗,不是单单的看电影,其中穿插的一些列QTE将会决定战斗,但最终剧情走向还是固定的。最后,还是会回到格斗正题,一对一的对决,你胜利了,故事将会继续。

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接下来我要谈的就是大多数人最关心的部分,格斗。我向各位格斗爱好者保证,这款游戏真的很爽,更快的游戏节奏,依旧对新手的良好教学,我很快技能够结合连招和移动,甚至打出华丽的连招技巧,系列优秀的元素在《真人快打X》中都没有丢失(各类血腥场面),而更多的角色,更多的战斗技巧让游戏乐趣倍增。

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短暂试玩想要深度挖掘游戏的战斗系统显然有点难度,但游戏战斗中许多新元素是系列玩家一直期待的,例如连招组合器,X-ray移动,以及更多的全新技巧。而最直观的游戏表现就是残忍,这是我玩游戏至今见过画面表现力最残酷的一款,各种血液四溅的杀人方式,让玩家的双眼充满暴力的血丝,小孩子可千万不要玩哦。

游戏预定2015年4月14日登陆PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4平台,残暴之战,就此拉开帷幕。

最新游戏截图:

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